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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均化计算。太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋p>

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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