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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合(hé)形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

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②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按(àn)照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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