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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

为什么懂手机的人都不用华为="gallery" title="原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些">

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的为什么懂手机的人都不用华为风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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